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TGT Academy

Programa

TGT Learning System.

14 módulos organizados em quatro etapas. Cada um com objetivo, conteúdos, competências, exercício prático e critérios de avaliação.

Etapa 01

Discover

Conhecer os fundamentos.

M01Cultura DJ e estrutura musical2hPerceber de onde vem a cultura DJ e como uma faixa de música eletrónica está construída.STARTERPERFORMANCEARTISTVer detalhe +

Conteúdos

  • Origens e papel do DJ
  • Géneros e subgéneros
  • Compassos, frases e blocos de 8/16/32
  • Intro, break, drop e outro

Competências

  • Identificar a estrutura de uma faixa de ouvido
  • Contar frases e antecipar mudanças

Critérios de avaliação

  • Identificação correta das secções
  • Contagem de frases consistente

Exercício prático

Mapear a estrutura de três faixas de estilos diferentes e assinalar os pontos de entrada e saída.

M02A cabine: equipamento e ligações2hConhecer o equipamento de uma cabine e saber ligá-lo e configurá-lo com segurança.STARTERPERFORMANCEARTISTVer detalhe +

Conteúdos

  • CDJs e leitores
  • Mixer: canais, ganho, EQ, faders
  • Monitorização e auscultadores
  • Ligações e níveis de sinal

Competências

  • Montar e verificar um setup básico
  • Controlar ganhos sem saturar

Critérios de avaliação

  • Ligações corretas
  • Níveis dentro da zona segura
  • Autonomia na montagem

Exercício prático

Ligar uma cabine a partir do zero e fazer o check de som seguindo uma lista de verificação.

M03Rekordbox e organização musical2hOrganizar a biblioteca para encontrar a faixa certa no momento certo.STARTERPERFORMANCEARTISTVer detalhe +

Conteúdos

  • Importação e análise de faixas
  • Playlists e etiquetas
  • Beatgrid e tonalidade
  • Exportação para USB

Competências

  • Preparar uma pen pronta para tocar
  • Manter uma biblioteca coerente

Critérios de avaliação

  • Biblioteca organizada
  • Beatgrids corretos
  • Exportação funcional

Exercício prático

Preparar uma pen com 20 faixas analisadas, organizadas e com grelha corrigida.

Etapa 02

Practice

Desenvolver técnica e confiança.

M04BPM, beatmatching e cue points3hSincronizar duas faixas e lançá-las no ponto certo.STARTERPERFORMANCEARTISTVer detalhe +

Conteúdos

  • BPM e pitch
  • Alinhar batidas
  • Cue points e memory cues
  • Pré-escuta nos auscultadores

Competências

  • Alinhar duas faixas com apoio visual
  • Lançar uma faixa no tempo

Critérios de avaliação

  • Estabilidade da sincronização
  • Entrada no tempo
  • Correção de desvios

Exercício prático

Manter duas faixas sincronizadas durante dois minutos, corrigindo desvios.

M05Equalização, transições e primeira sessão3hFazer transições limpas e gravar a primeira sessão.STARTERPERFORMANCEARTISTVer detalhe +

Conteúdos

  • Equalização de três bandas
  • Troca de graves
  • Transições básicas com fader e EQ
  • Primeira sessão prática gravada

Competências

  • Executar transições simples sem choque de graves
  • Encadear várias faixas

Critérios de avaliação

  • Transições limpas
  • Controlo de volume e EQ
  • Continuidade do set

Exercício prático

Gravar um mini-set com transições simples entre faixas preparadas pelo aluno.

M06Beatmatching manual e fraseado3hSincronizar de ouvido e misturar respeitando as frases musicais.PERFORMANCEARTISTVer detalhe +

Conteúdos

  • Beatmatching sem apoio visual
  • Uso do jog e do pitch
  • Fraseado e pontos de mistura
  • Correção em tempo real

Competências

  • Sincronizar apenas de ouvido
  • Alinhar frases entre faixas

Critérios de avaliação

  • Sincronização de ouvido
  • Fraseado correto
  • Tempo de preparação da mistura

Exercício prático

Misturar três faixas com os ecrãs tapados, entrando sempre no início de frase.

M07Mistura harmónica, hot cues, loops e efeitos3hAlargar o vocabulário técnico e usá-lo com intenção musical.PERFORMANCEARTISTVer detalhe +

Conteúdos

  • Tonalidades e compatibilidade
  • Hot cues
  • Loops
  • Efeitos: quando usar e quando não usar

Competências

  • Escolher faixas compatíveis
  • Usar loops e efeitos sem perder o controlo

Critérios de avaliação

  • Compatibilidade harmónica
  • Precisão técnica
  • Critério no uso de efeitos

Exercício prático

Criar três transições diferentes entre o mesmo par de faixas, cada uma com uma ferramenta distinta.

Etapa 03

Perform

Construir e executar sets.

M08Energia, playlists e transições avançadas3hPlanear um set como uma narrativa com subidas, pausas e picos.PERFORMANCEARTISTVer detalhe +

Conteúdos

  • Curva de energia
  • Preparação de playlists
  • Técnicas de transição avançadas
  • Ler o momento e adaptar

Competências

  • Desenhar a curva de energia de um set
  • Preparar alternativas para cada momento

Critérios de avaliação

  • Coerência da seleção
  • Progressão de energia
  • Variedade de transições

Exercício prático

Preparar a playlist e o plano de energia de um set, com alternativas para cada bloco.

M09Direto: gestão de erros, gravação e análise3hTocar um set completo, recuperar de erros e aprender com a gravação.PERFORMANCEARTISTVer detalhe +

Conteúdos

  • Erros comuns e como recuperar
  • Gravação de sets
  • Escuta crítica e autoavaliação
  • Feedback em grupo

Competências

  • Recuperar de um erro sem parar o set
  • Analisar o próprio trabalho

Critérios de avaliação

  • Estrutura do set
  • Recuperação de erros
  • Qualidade da autoanálise

Exercício prático

Gravar um set estruturado e apresentar uma autoanálise com três pontos fortes e três a melhorar.

M10Performance e sets para diferentes contextos4hAdaptar o set ao horário, ao espaço e ao público sem perder identidade.ARTISTVer detalhe +

Conteúdos

  • Warm-up, peak time e fecho
  • Técnicas de performance
  • Presença em cabine
  • Adaptação a diferentes espaços

Competências

  • Preparar sets para contextos distintos
  • Gerir a presença em cabine

Critérios de avaliação

  • Adequação ao contexto
  • Controlo técnico
  • Presença

Exercício prático

Preparar e tocar dois excertos para contextos opostos (por exemplo, warm-up e peak time).

Etapa 04

Evolve

Desenvolver identidade artística.

M11Identidade artística e seleção musical avançada4hDefinir o que te distingue: som, referências e critério de seleção.ARTISTVer detalhe +

Conteúdos

  • Referências e influências
  • Definir um som próprio
  • Pesquisa musical (digging)
  • Curadoria e assinatura

Competências

  • Descrever a própria proposta artística
  • Construir uma seleção com assinatura

Critérios de avaliação

  • Clareza da proposta
  • Coerência entre discurso e seleção

Exercício prático

Escrever um manifesto artístico de uma página e preparar uma seleção de 15 faixas que o represente.

M12Marca pessoal: branding, press kit e redes sociais3hApresentar o projeto de forma profissional.ARTISTVer detalhe +

Conteúdos

  • Nome e imagem
  • Biografia artística
  • Press kit
  • Estratégia de redes sociais

Competências

  • Escrever uma biografia artística
  • Montar um press kit base

Critérios de avaliação

  • Qualidade da biografia
  • Coerência visual
  • Press kit completo

Exercício prático

Entregar um press kit inicial: biografia, fotografia de referência, links e mix de apresentação.

M13Indústria, direitos de autor e relação com promotores2hPerceber como funciona o meio e como comunicar com quem contrata.ARTISTVer detalhe +

Conteúdos

  • Introdução ao funcionamento da indústria
  • Direitos de autor e aspetos legais
  • Relação com promotores
  • Comunicação profissional

Competências

  • Conhecer as noções base de direitos de autor
  • Redigir uma apresentação a um promotor

Critérios de avaliação

  • Compreensão dos conceitos
  • Clareza e profissionalismo da comunicação

Exercício prático

Redigir uma mensagem de apresentação a um promotor, acompanhada do press kit.

M14Projeto final: simulação de atuação3hReunir tudo num set final apresentado e avaliado.ARTISTVer detalhe +

Conteúdos

  • Preparação do set final
  • Simulação de atuação
  • Apresentação do projeto artístico
  • Avaliação e feedback

Competências

  • Apresentar um set completo em condições de atuação
  • Defender o projeto artístico

Critérios de avaliação

  • Técnica
  • Seleção e narrativa
  • Identidade
  • Apresentação do projeto

Exercício prático

Apresentar o set final em simulação de atuação e defender o projeto artístico perante os formadores.

Progressão

Como se sobe de nível.

  1. 12h

    TGT STARTER

    Preparar e executar um pequeno set com transições simples.

  2. 24h

    TGT PERFORMANCE

    Preparar e executar um DJ set estruturado com maior autonomia.

  3. 40h

    TGT ARTIST

    Desenvolver um projeto artístico inicial e apresentar um set final avaliado.

Projeto final · TGT Artist

Um set. Um projeto. Uma apresentação.

O percurso ARTIST termina com uma simulação de atuação: preparas e apresentas o teu set final e defendes o teu projeto artístico. A avaliação considera técnica, seleção e narrativa, identidade e apresentação.

A simulação decorre em contexto de formação e prepara-te para o passo seguinte: a data para tocar na POSH Club, na MOON Club e na MOVE Club depois de concluíres a formação.

From zero to the booth.

Pronto para começar?

Escolhe o teu percurso e envia a candidatura. Depois da formação, recebes data para tocar na POSH Club, na MOON Club e na MOVE Club.